Manca ormai poco all’arrivo dell’attesissima collaborazione tra Magic the Gathering e FINAL FANTASY, che trasporterà tutti i capitoli principali del franchise SQUARE ENIX nel classico gioco di carte amato in tutto il mondo. Wizards of the Coast sembra aver fatto un lavoro davvero minuzioso per questa collaborazione non solo coinvolgendo alcuni degli artisti che l’hanno resa così famosa, ma anche andando a ricreare alcuni dei momenti più importanti dell’intera saga. Tra i tantissimi prodotti che verranno messi in commercio troviamo ben quattro Mazzi Commander dedicati ad altrettanti capitoli del franchise. Questi sono adatti sia a chi si affaccia per la prima volta al mondo di Magic the Gathering, e vuole mettere le mani su un mazzo precostruito con il quale cimentarsi direttamente nelle sue prime battaglie, che per i veterani del gioco che potranno rimodularli andando ad aggiungere e togliere carte per renderli ancora più potenti.
I quattro Mazzi Commander saranno disponibili sia nell’edizione standard, che vedrà solamente le due carte Comandante in versione foil, che nella Collector’s Edition che invece includerà tutte le 100 carte del mazzo in versione foil ondata. Potremo acquistarli sia singolarmente che in un bundle che li contiene tutti e quattro. Se siete nuovi al mondo di Magic the Gathering e siete indecisi su dove acquistare le carte potrete trovarle su cartemagic.com, sito interamente dedicato a Giochi di Carte Collezionabili dove sarà possibile acquistare mazzi precostruiti, buste di espansione, carte singole ma anche tanti accessori come raccoglitori e portamazzi.
I mazzi precostruiti di FINAL FANTASY sono composti da 100 carte, di cui un Comandante protagonista e un Comandante a tema. La maggior parte di essa è completamente inedita al mondo di Magic the Gathering, ed è stata creata appositamente per questa collaborazione. Tra le carte però ne troveremo anche alcune che, seppur già viste in passato nel gioco di Wizards of the Coast, si adattano particolarmente ai quattro mazzi e sono state rivisitate con artwork ispirati ai giochi SQUARE ENIX.
Nella confezione oltre alle carte e ai segnalini troveremo anche una carta-guida, un comodo Portamazzo e un pacchetto Collectors Booster Sample. Si tratta di un mini-pacchetto speciale all’interno del quale troveremo due carte aggiuntive, una Comune o Non Comune in versione foil e una Rara o Mitica realizzata con il trattamento Booster Fun.
Non sapete ancora quale mazzo acquistare o se acquistarli tutti? Niente paura, ora vi parleremo un po’ più nel dettaglio dei quattro Mazzi Commander di Magic the Gathering x FINAL FANTASY. In questo articolo vi andremo a parlare sia delle meccaniche basi di gameplay di ogni mazzo che della cura nei dettagli rispetto al capitolo di FINAL FANTASY da quale sono tratti.
Trance del Risveglio – FINAL FANTASY VI
- colori principali: Rosso-Bianco-Nero
Il Comandante protagonista di questo mazzo è Terra, Messaggera di Speranza, mentre il Comandante a tema è Celes, Cavaliera Runica. Si tratta di una scelta che riflette molto bene la dualità del sesto capitolo, dato che se nella prima parte del gioco sarà Terra la protagonista principale, la seconda invece vedrà Celes prendere un ruolo più predominante all’interno della trama. Il mazzo Trance del Risveglio avrà una meccanica principale legata all’utilizzo del cimitero in un modo molto particolare. L’abilità di Terra infatti ci consente di Macinare due carte a inizio del turno mandandole così direttamente al cimitero e, ogni qualvolta useremo la protagonista per effettuare danni, potremo evocare una carta creatura dal cimitero pagando un costo irrisorio.
Quando Celes entra in battaglia invece potremo sfruttare la sua abilità che ci consente di scartare quante carte vogliamo e poi pescarne altrettante. Quando evocheremo una creatura dal cimitero mentre controlliamo Celes inoltre tutte le creature in nostro controllo verranno potenziate. Il mazzo Trance del Risveglio gioca molto sull’utilizzo del cimitero in modo strategico, con carte come La Rabbia, che dona rapidità a tutte le creature fintanto che si trovi nel cimitero e che stiamo controllando una Montagna, o Ascesa dei Reami Oscuri, che ci permetterà di evocare al nostro comando tutte le creature presenti in tutti i cimiteri.
Dal punto di vista artistico ci sono delle carte davvero bellissime per tutti gli amanti di FINAL FANTASY VI. Ad esempio la carta Cappella Isolata ci riporterà al cancello che separa il mondo degli umani da quello degli Esper, mentre Sussurri della Notte raffigurerà Cyan tormentato dal suo tragico passato. Una delle carte che reputo più belle di questo mazzo è senza dubbio Riunirsi alla Battaglia, che raffigura Terra nella sua versione Esper assieme a Celes e Sabin. Non mancheranno carte dedicate agli antagonisti del gioco, come Kefka, Folle Danzante o l’artefatto La Triade della Discordia.
Abilità Limite – FINAL FANTASY VII
- colori principali: Rosso-Verde-Bianco
Il Comandante protagonista di questo mazzo è Cloud, ex SOLDIER, mentre il Comandante a tema è Tifa, Esperta di Arti Marziali. Personalmente credo che la scelta di Tifa come secondo comandante è più che sensata, considerando che a un certo punto della trama principale del settimo capitolo il suo ruolo sarà fondamentale per far rinsavire Cloud. Il mazzo Abilità Limite gioca molto su due elementi: il numero 7 e l’utilizzo di equipaggiamenti. Quando Cloud entra in battaglia potremo infatti assegnargli un Equipaggiamento in nostro controllo, e ogni volta che attaccherà potremo pescare una carta per ogni creatura attaccante che dispone di un equipaggiamento. Inoltre se la sua forza raggiungerà 7 o superiore potremo creare due Pedine Tesoro ad ogni attacco.
La meccanica di Tifa invece è molto diversa, dato che la sua abilità le permette di ottenere un segnalino +1/+1 fino alla fine del turno per ogni avversario che avremo attaccato durante la fase di combattimento. Inoltre se una creatura in nostro controllo con forza 7 o superiore danneggia direttamente il giocatore potremo STAPpare tutte le nostre creature e sfruttare un secondo turno di combattimento. Il numero 7 torna anche in carte come Vincent, Espiatore Vendicativo, che infliggerà danni a ogni avversario presente in campo se la sua forza è pari a 7 o superiore permettendoci di decimare facilmente le difese nemiche. Oltre alle carte come Vincent e Tifa che possono aumentare la propria forza naturalmente, il mazzo presenta anche tanti ottimi equipaggiamenti come Braccio con Sfera Aguzza che trasforma i valori della carta equipaggiata a 7/7.
Se siete amanti di FINAL FANTASY VII questo è un mazzo davvero imperdibile dato che presenta alcune scene davvero iconiche del gioco, tratte sia dall’originale settimo capitolo che dai due remake rilasciati recentemente da SQUARE ENIX. Carte come Coltivare e Torre di Comando ci riporteranno nella metropoli urbana di Midgar, permettendoci di ammirare i bellissimi fiori sbocciati nella chiesa del Settore 5 o il maestoso palazzo ShinRa. Il mazzo presenta anche la carta Incontro Segreto, che raffigura l’appuntamento di Cloud con uno dei co-protagonisti del gioco a Gold Saucer. Qui troveremo l’appuntamento con Tifa, ma nei Pacchetti Booster sarà possibile trovare anche le varianti con Aerith, Yuffie e Barret.
Blitz di Segnalini – FINAL FANTASY X
- colori principali: Verde-Bianco-Blu
Il Comandante protagonista di questo mazzo è Tidus, Guardiano di Yuna, mentre il Comandante a tema è Yuna, Grande Invocatrice. La scelta dei due personaggi per il mazzo era forse quella più scontata tra i quattro, dato che uno dei punti focali della trama del decimo capitolo è proprio il rapporto personale che si crea tra Tidus e Yuna e come i due riescano a maturare grazie all’aiuto dell’altro. La meccanica chiave del mazzo Blitz di Segnalini è, come potrete immaginare, legata all’utilizzo e all’assegnazione dei Segnalini. Ad esempio Tidus nel suo turno potrà spostare un Segnalino da una creatura in nostro controllo a un’altra, e grazie all’abilità Incentivo ogni qualvolta una delle creature che dispone di almeno un Segnalino attaccherà direttamente un giocatore avversario potremo pescare una carta e Proliferare, ovvero aggiungere segnalini uguali a quelli già in possesso dalle nostre carte.
Yuna invece dispone dell’abilità Turboinvoca, che le permette di piazzare direttamente due segnalini +1/+1 su ogni magia creatura evocata. Inoltre se uno dei nostri Permanenti con segnalini viene messo al cimitero dal campo di battaglia, potremo piazzare altrettanti segnalini su una creatura a nostro piacimento. Ma non ci limiteremo a piazzare segnalini di potenziamento, ad esempio con carte come Lulu, Guardiana Severa potremo piazzare segnalini stordimento sugli avversari. La carta Rikku, Guardiana Ingegnosa invece potrà rubare un segnalino da una creatura avversaria e piazzarlo a una di quelle in nostro controllo. Inoltre grazie alla stregoneria Verdetto Incriminante potremo distruggere tutte le carte senza segnalini presenti sul campo.
Il mazzo dedicato a FINAL FANTASY X è davvero nostalgico, grazie ad alcuni dei momenti più emozionanti del decimo capitolo. L’evoluzione del rapporto tra Tidus e Yuna sarà raffigurata in diverse carte come le commoventi Decisione di Yuna e Addio, oltre che Chiamata Ispiratrice che rappresenta la famigerata risata dei due protagonisti nella città di Luka. Le terre del mazzo Blitz dei Segnalini ci porteranno in un viaggio per tutta Spira, e saranno presenti anche alcune carte dedicate alle evocazioni di Yuna come Valefor, Yojimbo e persino le Sorelle Magus.
Scion e Stregoneria – FINAL FANTASY XIV
- colori principali: Bianco-Blu-Nero
Il Comandante protagonista di questo mazzo è Y’shtola, Benedetta dalla Notte, mentre il Comandante a tema è G’raha Tia, Scion Rinato. Considerando che i ruoli e l’importanza data ai vari membri degli Scions of the Seventh Dawn varia di espansione in espansione, credo che scegliere due personaggi per rappresentare FINAL FANTASY XIV sia stata forse la scelta più ardua tra i quattro mazzi. Se da una parte ho pensato che un mazzo dedicato ai gemelli Leveilleur potesse essere interessante, dall’altro credo che Y’shtola e G’raha Tia rappresentino bene la vecchia e nuova guardia di giocatori del MMORPG. Detto questo il mazzo Scion e Stregoneria ha come meccanica principale l’utilizzo di incantesimi per tenere sotto controllo il campo di battaglia e sconfiggere nel tempo gli avversari. Y’shtola ci permetterà di riempire la nostra mano con facilità dato che ogni qualvolta che arriveremo alla sottofase finale e un giocatore, noi inclusi, avrà perso almeno 4 punti vita in quel turno potremo pescare una carta. Inoltre potremo anche prolungare la nostra vita dato che la sua seconda abilità ci consentirà di effettuare due danni a ogni avversario e recuperare due punti vita ogni qualvolta useremo una magia non creatura dal valore di tre mana o superiore.
G’raha Tia invece ci aiuterà in un modo un po’ diverso, dato che ogni volta che useremo un incantesimo non creatura potremo decidere di utilizzare i nostri punti vita al posto del costo in mana della magia per evocare una creatura Eroe con tanti segnalini +1/+1 quanti punti vita avremo utilizzato. I due hanno un’ottima sinergia, dato che con l’abilità di G’raha Tia potremo attivare entrambe le abilità di Y’shtola andando dunque a pescare una carta e danneggiare tutti gli avversari. Ottima sinergia anche tra le carte di Alisaie, che ci permetterà di avere un costo ridotto sulla seconda magia utilizzata a ogni turno, e di Alphinaud, che ci farà pescare una carta per ogni secondo incantesimo utilizzato quel turno. Particolarissima anche la carta di Emet-Selch del Terzo Trono, grazie alla quale potremo utilizzare incantesimi dal cimitero a prezzo ridotto una volta per turno se i nostri avversari perderanno vita.
Per quanto riguarda l’aspetto artistico, la compagnia ha deciso di fare un viaggio tra tutte le espansioni di FINAL FANTASY XIV fino a ENDWALKER. Ritroveremo personaggi che ci hanno accompagnato per una parte della nostra avventura, come Papalymo Totolymo e riflettere su alcuni dei momenti più intensi della storia principale, grazie ad esempio alle carte Reliquia delle Leggende e Propaganda. Ci sarà spazio anche per alcuni Raid con carte come Rivelazione Sublime, che raffigura Ryne e Gaia, e per tantissimi Easter Eggs provenienti dal quattordicesimo capitolo, come le carte raffiguranti le armi di alcune classi e la carta Tomo delle Leggende dedicata al libro Wondrous Tails.
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