Bluepoint Games ha proposto un remake di Bloodborne, ma ha ricevuto un rifiuto

Bluepoint Games ha proposto un remake di Bloodborne, ma ha ricevuto un rifiuto

Bluepoint Games, lo studio che ha realizzato i remake di Demon’s Souls e Shadow of the Colossus, chiuso da Sony Interactive Entertainment la scorsa settimana, ha proposto un remake di Bloodborne all’inizio del 2025 ricevendo un rifiuto, secondo un articolo di Jason Schreier pubblicato su Bloomberg.

Secondo quanto riferito, allo studio è stato detto che, sebbene i numeri fossero sensati, FromSoftware, lo studio dietro l’originale Bloodborne, non voleva che ciò accadesse.

L’ex responsabile dei giochi indipendenti di Sony Interactive Entertainment ed ex presidente di Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha ipotizzato in un’intervista con Kinda Funny nel 2025 che il motivo per cui la società non ha fatto nulla con Bloodborne fosse per rispetto nei confronti del presidente di FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, che ha diretto Bloodborne.

“La mia teoria è che, poiché ricordo che Miyazaki-san amava davvero tanto Bloodborne, ciò che aveva creato, fosse interessato [a rifare il gioco], ma ha così tanto successo ed è così impegnato che non può farlo da solo. Ma non vuole che nessun altro ci metta le mani. Questa è la mia teoria. E il team PlayStation rispetterebbe i suoi desideri.”

Anche l’originale Demon’s Souls è stato sviluppato da FromSoftware. Miyazaki, parlando alla rivista Edge nel 2022, ha detto che, pur non avendo giocato al remake di Bluepoint Games, era felice di vederlo rinnovato per una nuova generazione, sostenendo la teoria di Yoshida secondo cui Bloodborne potrebbe essere un caso speciale.

“Come dici tu, non sono stato direttamente coinvolto e non ho effettivamente giocato al remake di Demon’s”, ha dichiarato Miyazaki all’epoca. “Ma questo perché semplicemente non mi piace giocare ai giochi che ho creato in passato. Mi riportano alla mente tante vecchie emozioni, vecchi ricordi, e questo mi opprime un po’ e non mi fa più venire voglia di giocare. Quindi non ho giocato al remake di Demon’s, ma sono molto contento di vedere che ha un aspetto così fresco, con una grafica di nuova generazione.

Era un gioco vecchio, quindi vederlo rifatto in questo modo e avere nuovi giocatori che ci giocano è stato ovviamente qualcosa che mi ha reso molto felice. All’epoca era un gioco difficile, con uno sviluppo relativamente complesso, quindi temevo che i nuovi giocatori non lo avrebbero apprezzato allo stesso modo. Questo era motivo di preoccupazione per me quando è stato ripubblicato, ma alla fine sono solo felice di vedere la reazione e di vedere che la gente lo apprezza.

Una cosa che mi è piaciuta molto è stata vedere Bluepoint Games proporre idee che noi non avevamo considerato e affrontare certi elementi del gioco, la sua grafica e le sue meccaniche, in un modo che noi non potevamo o non avevamo fatto all’epoca. Quindi vederli ricercare e applicare questi nuovi processi mentali e queste nuove tecniche è stato qualcosa di davvero emozionante e interessante per me.”

Oltre a Bluepoint Games, Brandon Sheffield, direttore dello sviluppatore di Demonschool Necrosoft Games, ha dichiarato che anche il suo studio ha proposto un progetto relativo a Bloodborne a Sony Interactive Entertainment.

“Potrei trovarti 10 aziende che hanno proposto un sequel, uno spin-off o un remake di Bloodborne, compresa la mia”, ha detto Sheffield su Bluesky. “Ma non succederà a meno che FromSoftware non decida di farlo.”

Chiusura di Bluepoint Games

Il progetto Bloodborne è solo una piccola parte di un rapporto più ampio sulla chiusura di Bluepoint Games. Secondo Bloomberg, dopo l’acquisizione da parte di Sony Interactive Entertainment, Bluepoint Games ha continuato a collaborare con Santa Monica Studio alla realizzazione di God of War Ragnarok.

Dopo il 2022, lo studio ha iniziato a lavorare a un gioco live-service ambientato nell’universo di God of War, in cui il personaggio di Atreus precipita nell’Ade. L’idea di massima era che i giocatori controllassero diverse versioni o aspetti di Atreus mentre combattevano nell’inferno greco, e che il gioco includesse una qualche forma di gameplay cooperativo e supporto continuo, ma gran parte del design del gioco era ancora in fase di definizione.

Bluepoint Games ha faticato a sviluppare un gioco live-service, essendo un piccolo team esperto principalmente in arte e ingegneria piuttosto che in design. Alcuni membri dello staff di Bluepoint Games volevano lavorare su un gioco d’azione tradizionale piuttosto che su un progetto live-service.

Dopo diversi anni di sviluppo difficile, anche con l’aiuto di Santa Monica Studio, Sony Interactive Entertainment ha cancellato il progetto live-service di God of War nel gennaio 2025.

È stato allora che, alla ricerca del suo prossimo progetto, Bluepoint Games ha proposto un remake di Bloodborne. Dopo che l’idea è stata respinta, ha trascorso un po’ di tempo proponendo una versione aggiornata di Shadow of the Colossus, il gioco per PlayStation 2 che aveva già rifatto nel 2018, ma anche quella è stata respinta. Ha anche proposto ad altri studi sotto l’egida di Sony Interactive Entertainment lo sviluppo di nuovi progetti in altri franchise, come uno spin-off di Ghost of Tsushima, ma nulla è stato approvato.

A febbraio 2026, Bluepoint Games era ormai più di un anno che non riusciva ad assicurarsi un nuovo progetto. Dopo che Sony ha annunciato il 12 febbraio l’intenzione di realizzare un remake della trilogia originale di God of War senza il coinvolgimento di Bluepoint Games, alcuni dipendenti dello studio hanno iniziato a sentirsi a disagio. Una settimana dopo, è stato annunciato che lo studio avrebbe chiuso.

Secondo persone vicine alla Sony Interactive Entertainment, l’azienda non riteneva più che Bluepoint Games fosse in grado di realizzare un proprio gioco e non era riuscita a trovare una partnership sensata.

Recentemente, mentre gli ex dipendenti di Bluepoint Games cercavano lavoro, comprese opportunità di candidatura presso altri studi all’interno di Sony Interactive Entertainment, altre aziende hanno contattato telefonicamente lo studio per verificare se ci fosse un modo per salvarlo, secondo persone vicine alla situazione, per quanto improbabile potesse essere tale prospettiva.

Fonte: Bloomberg via Gematsu

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