Xbox Game Studios e lo sviluppatore Playground Games hanno annunciato che il gioco di corse open world Forza Horizon 6 sarà ambientato in Giappone. Il titolo sarà lanciato inizialmente su Xbox Series X|S e PC tramite Steam e Microsoft Store nel 2026, seguito dalla versione PlayStation 5 successivamente al lancio. Sarà inoltre disponibile in abbonamento tramite Game Pass.
Dal blog di Xbox Wire, un’intervista al team di sviluppo parla della scelta di ambientare il gioco in Giappone, di cui vi includiamo alcuni estratti:
Perché il Giappone era la scelta giusta per il prossimo gioco Forza Horizon?
[…] “Da molto tempo il Giappone era in cima alla lista dei desideri dei fan di Horizon, quindi siamo entusiasti di poter finalmente offrire questa location tanto richiesta ai giocatori di Forza Horizon 6”, spiega Arceta. “Il Giappone ha una cultura così unica, dalle automobili alla musica alla moda, che lo rende perfetto per l’ambientazione del prossimo Horizon. Come per ogni titolo Horizon, vogliamo assicurarci di rendere giustizia al Paese in termini di rappresentazione autentica e giocabilità open world di Horizon, e ora è il momento giusto per realizzarlo appieno per i giocatori”.Il momento è quello giusto, in parte per motivi pratici: ora sembra che dal punto di vista tecnico sia possibile rappresentare correttamente il Giappone, e gli sviluppatori di Playground possono contare anche su una grande esperienza maturata nei giochi precedenti.
“Il bello dei giochi Horizon è che ognuno di essi ci offre insegnamenti e spunti per rendere il prossimo ancora più grande e migliore”, afferma Arceta. “Oltre a tenere conto del feedback dei giocatori, abbiamo anche potuto concentrarci su aspetti più pratici: ad esempio, il contenuto scaricabile Forza Horizon 5 Hot Wheels ci ha aiutato a sviluppare le strade sopraelevate di Tokyo City in Forza Horizon 6”.
Yamashita aggiunge che il Giappone è semplicemente un luogo naturalmente interessante da esplorare, perfetto per il tipo di avventura che un gioco Horizon incoraggia: “Adoro la coesistenza che caratterizza il Giappone: un santuario di quartiere accanto a una piccola officina accanto a una sala giochi illuminata dai neon, tradizione e modernità nello stesso isolato. Il Giappone offre tantissime possibilità e ispirazioni da esplorare, e la sua ricchezza sembrava perfetta per questo gioco”.
Con Xbox che sta riscuotendo grande successo al Tokyo Game Show, è stato naturale annunciare il gioco proprio oggi. “Sebbene i fan chiedessero questa ambientazione da molto tempo, per noi era importante riconoscere l’amore e la venerazione che nutriamo per il Giappone e la sua cultura unica”, continua Arceta. “Quale modo migliore per farlo se non annunciarlo a Tokyo, durante il più grande evento di gaming dell’anno in Giappone?”
Quali località giapponesi saranno incluse?
I giochi Horizon riescono regolarmente nell’impresa di ricreare un intero paese come un’unica mappa senza soluzione di continuità. Non si tratta mai di una riproduzione fedele del mondo reale, ma piuttosto di una combinazione di località che bilancia il divertimento dei giocatori con la capacità di catturare lo spirito della loro ispirazione. Il Giappone, con le sue numerose località variegate e familiari, offre al team un’ampia gamma di possibilità. Il teaser ci mostra il Monte Fuji e i suoi dintorni, ma quali altri luoghi sceglierà Playground?
“Sebbene al momento non possiamo rivelare molti dettagli, siamo entusiasti di mostrare ai fan la vera bellezza del Giappone, sia naturale che urbana”, spiega Arceta. “Dalle luci al neon e dai grattacieli di Tokyo, uno dei nostri ambienti più dettagliati e stratificati fino ad oggi, alla serenità e alla bellezza naturale delle zone rurali e montane del Giappone, pensiamo che i giocatori rimarranno sbalorditi dal mondo aperto del Giappone che abbiamo costruito.
“E anche se non stiamo necessariamente cercando di ricreare il Giappone e i suoi ambienti in modo fedele, il nostro obiettivo è sempre stato quello di catturare l’essenza culturale unica del Paese e presentarla nel modo più Horizon possibile”.
La ricerca ha avuto un ruolo fondamentale in questo processo: Arceta, Yamashita e il team si sono recati in Giappone per raccogliere dettagli che non sarebbero stati evidenti lavorando solo sulla base del materiale di riferimento.
“Il viaggio in Giappone ha dimostrato che il team di sviluppo stava davvero affrontando il Paese con il giusto livello di curiosità e osservazione”, afferma Yamashita con entusiasmo. “Durante il nostro lavoro sul campo a Tokyo, la maggior parte del gruppo era alla sua prima visita. Dopo alcuni giorni, qualcuno ha detto: ‘Nonostante tutta l’energia che c’è qui, è… tranquillo’. Quell’osservazione, un caos organizzato con una calma sorprendente, mi ha fatto capire che non stavano solo guardando, ma stavano vivendo il luogo. È il tipo di intuizione che non si può fingere e che ha influenzato le conversazioni successive sul movimento, il galateo e il suono”.
In che modo questo gioco rispecchierà la realtà del Giappone?
Come potete vedere sopra, Playground Games non si è limitata a condurre ricerche approfondite sull’ambientazione scelta. Coinvolgendo Yamashita come consulente sin dalle prime fasi dello sviluppo, ha potuto catturare la realtà del Paese, andando oltre il semplice aspetto esteriore. In qualità di esperto di cultura giapponese e appassionato di automobili da sempre, Yamashita ha apportato una prospettiva estremamente preziosa che è stata applicata durante tutto lo sviluppo. Ciò significa che, oltre ai paesaggi mozzafiato, sono stati osservati, studiati e inclusi anche i minimi dettagli della vita giapponese.
“Il Giappone è molto amato, ma può anche essere ampiamente frainteso se lo si guarda solo da lontano”, spiega Yamashita. “Il team voleva presentare qualcosa di più di una cartolina o di uno sfondo; voleva un mondo vissuto. Avere un consulente culturale sin dall’inizio aiuta a prendere mille piccole decisioni rispettose: come suona un quartiere, persino cosa comunica il colore di un’insegna su un negozio. Queste piccole scelte contribuiscono alla credibilità e aiutano a evitare gli stereotipi, rendendo l’esperienza davvero coinvolgente per i giocatori.
[…] Per Yamashita e il resto del team, l’obiettivo è che il gioco non sia solo una sorta di turismo digitale per chi vive fuori dal Giappone, ma che abbia un significato anche per chi conosce il Paese più da vicino:“Per la gente del posto e per chi conosce bene il Giappone, spero che il gioco susciti un senso di riconoscimento: ‘Sì, è proprio così che funziona’. Raggiungere il giusto equilibrio è un modo per onorare la cultura e la comunità che la ama. Per i giocatori che non sono mai stati in Giappone, sarà davvero come visitarlo per la prima volta. Speriamo addirittura che possa ispirare alcune persone a visitarlo nella realtà”.
In che modo il gioco rifletterà la cultura automobilistica giapponese?
[…] “Sebbene non possiamo ancora rivelare alcun dettaglio specifico, seguiremo ovviamente le orme di Forza Horizon 5 nell’offrire un’ampia gamma di auto che i giocatori conoscono e amano. Il Giappone, ovviamente, ha una cultura automobilistica unica e siamo entusiasti di avere l’opportunità di esplorarla in questo gioco”, afferma Arceta.“La cultura automobilistica giapponese è incredibilmente ricca e diversificata”, aggiunge Yamashita. “Le kei car e i furgoni con un seguito di culto, il motorsport di precisione, le origini del drifting e la passione per la personalizzazione sono davvero notevoli. È un mondo che accoglie diversi livelli di entusiasmo e conoscenza, ed è esattamente il tipo di mondo stratificato che voglio che i giocatori percepiscano”.
Forza Horizon 6 – Teaser trailer
Fonte: Microsoft
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Salvo
Xbox che riscuote successo al TGS? In quale universo alternativo succede? Stand sempre vuoti e interesse zero da parte dei giapponesi che quest’anno sono tutti in fila a provare giochi come Ananta, Arknights e Azur Promilia, se già hanno poco interesse per i giochi fatti in casa loro, figuriamoci quanto gli può interessare xbox