Era il lontano 2004 quando uscì Katamari Damacy. Un gioco folle, assurdo, delirante a dir poco. Ovviamente questi sono fattori che hanno catturato il pubblico, rendendo la serie un fenomeno di culto tra gli appassionati. La pazzia del grande Re del Cosmo, con i suoi modi di fare decisamente sopra le righe, ha portato il povero Principe suo figlio a risolvere per lui innuverevoli guai e faccende poco piacevoli, tutte facendo rotolare il Katamari, una palla a cui si attaccano tutti gli oggetti a cui si passa sopra, e il cui scopo è diventare sempre più grande, assorbendo tutta la materia ottenuta con il rotolamento e trasformandosi in stelle o addirittura pianeti. Sono passati ben 15 anni dall’ultimo gioco principale di Katamari (da allora si sono succeduti solo vari remake e remaster), e la serie ritorna più folle che mai con Once Upon A KATAMARI.
- Titolo: Once Upon A KATAMARI
- Piattaforma: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC
- Versione analizzata: PlayStation 5 (EU)
- Genere: Puzzle, Avventura
- Giocatori: 1-2
- Publisher: BANDAI NAMCO Entertainment
- Sviluppatore: RENGAME
- Lingua: Italiano (testi), Giapponese o Inglese (doppiaggio)
- Data di uscita: 24 ottobre 2025
- Disponibilità: retail, digital delivery
- DLC: per il gioco sono disponibili dei pacchetti di musiche aggiuntive
- Note: il titolo è disponibile anche nell’edizione digitale “King of All Sounds” che include al suo interno due pacchetti di brani aggiuntivi.
Abbiamo recensito Once Upon A KATAMARI con un codice PlayStation 5 fornitoci gratuitamente da BANDAI NAMCO Entertainment Europe.
Un guaio che trascende le ere
Il nostro caro Re del Cosmo, sempre amato nonostante la sua sbadataggine, mentre fa le pulizie primaverili al castello, trova una potentissima pergamena al cui interno risiede il potere del cosmo stesso. Naturalmente, invece di metterla in sicurezza, il monarca decide invece di giocare a fare l’acrobata con tale pergamena, lanciandola in aria e cimentandosi in balletti dal dubbio gusto. L’esito è prevedibile: con un lancio troppo energico, il Re scaglia la pergamena nell’universo ed essa fa nuovamente scompiglio di stelle e pianeti, stavolta cancellando le epoche stesse. Starà al principe viaggiare di epoca in epoca, e far rotolare il Katamari su oggetti (e esseri viventi) appartenenti ad ogni era, così da ricreare non solo i pianeti ma il flusso stesso del tempo.
Accumulatore seriale con un senso
Potrebbe apparire, a primo acchitto, che in Once Upon A KATAMARI l’accumulo di oggetti sia fine a sé stesso, usato solo per far diventare il Katamari sempre più grande e raggiungere l’ampiezza giusta nel limite di tempo imposto da ogni livello. Ovviamente quello è lo scopo finale, ma ci sono svariati livelli di complessità ulteriore che rendono il gioco molto più divertente e interessante. Ogni stage racconta una sua piccola storia, ogni ambientazione ha oggetti ed eventi che hanno un significato.
Riuscire ad interagire con alcuni oggetti o attaccarne alcuni in particolare al Katamari, può far scattare conseguenze che portano a movimenti all’interno del livello o addirittura a intere trasformazioni, permettendo al Principe di raggiungere nuove aree e ottenere non solo nuovi oggetti, ma anche collezionabili (le Corone perdute del padre, ad esempio) o anche gli innumerevoli Cugini del Principe (persi tra le epoche e salvabili se attaccati al Katamari, il che ci porterà a sbloccarli anche come personaggi giocabili). Ad aiutarci in tutto questo ci sono anche diversi nuovi potenziamenti sparsi per il caos di ogni stage, per esempio un magnete che attirerà verso di noi tutti gli oggetti vicini per un determinato periodo di tempo, o un razzo in grado di aumentare la velocità del Katamari.
Così vecchio ma così nuovo
Once Upon A KATAMARI non fa molto per apparire un mostro della tecnica, anzi. La serie fa della sua grafica datata e assurda il suo punto di forza, e rotolare su oggetti e animali super squadrati e dai movimenti bizzarri è parte dell’ilarità che permea l’intera produzione. Questo però non significa che non ci siano miglioramenti su altri fronti: la colonna sonora è sempre piena di tracce super adatte e incredibilmente catchy, e i comandi sono stati adattati per rendere tutto più comodo sia per i neofiti sia per chi naviga in questi lidi da anni. Katamari è tornato, e ogni rotolata fa desiderare che torni di nuovo, magari non tra altri quindici anni.
C’era una volta un katamari che rotolava attraverso il passato e il presente. In questa storia sospesa nel tempo, il motto è sempre lo stesso: rotola attraverso le ere! Esplora nuovi mondi per rotolare a più non posso e salvare le stelle! Lasciati stupire da nuovi livelli e da una travolgente colonna sonora inedita! Immergiti in un’originale esperienza di rotolamento ricca di folli e preziosi strumenti, tra cui un magnete per calamitare gli oggetti! Davvero… attraente! Scegli se giocare nel ruolo del Principe o di uno dei suoi 68 cugini e parenti. Modifica volti e colori per creare tanti cugini quante sono le stelle in cielo.
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A chi consigliamo Once Upon A KATAMARI?
Chi già conosce e ama Katamari non ha certo bisogno del nostro consiglio, e probabilmente è già nei panni del Principe a rotolare qua e là. Ma per chi non conoscesse la serie, questo è ciò che cercate sia se volete un’esperienza allegra, veloce, divertente e che vi faccia fare due risate, sia se volete un puzzle game che sotto l’apparenza nasconde strati e strati di segreti ad ogni livello.
- Unisce tradizione a novità
- Senso dell’umorismo a palate
- Livelli con strati di segreti tutti da scoprire
- Grande colonna sonora
- A volte la telecamera rende le situazioni frustranti
- Sarebbero gradite più novità di gameplay
Once Upon A KATAMARI
Torniamo a rotolare dopo 15 anni
Once Upon A KATAMARI non si allontana dalle basi del suo concept decennale. A volte restare nella comfort zone è la risposta giusta: i fan sanno cosa aspettarsi, e non resteranno delusi nel trovare qualcosa di diverso da ciò che amano. Lasciatevi travolgere dalla follia e dell’umorismo di questo titolo, e rotolate subito a giocare per qualche ora in cui lasciate alle spalle critiche e pretese.
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