D3 Publisher ha diffuso in rete una valanga di nuove immagini in-game e alcuni nuovi dettagli sul gameplay di Natsuiro High School: Seishun Hakusho, il nuovo titolo open-world che si sviluppa attorno alla vita quotidiana di uno studente e della sua macchina fotografica, in arrivo in Giappone su PlayStation 3 e PlayStation 4 il prossimo 4 giugno.
Lo scorrere del gioco
- Nei normali giorni della settimana i giocatori saranno liberi di girovagare dopo la fine delle lezioni.
- Nei giorni di vacanza i giocatori potranno iniziare a girare dal mattino, avendo a disposizione un maggior numero di ore per vagare liberamente.
- Alcuni eventi potrebbero portare al poter compiere azioni anche dopo il tramonto.
- I giocatori non dovranno obbligatoriamente attendere il calar del sole per porre fine alla giornata, sarà possibile farlo anche manualmente.
- Il tempo scorrerà automaticamente mentre i giocatori compiranno una qualsiasi azione; sarà quindi necessario pianificare e prevedere lo scorrere degli eventi.
Di ritorno a casa

I giocatori potranno inoltre rispondere ad alcune delle e-mail ricevute, ma potranno farlo solo non appena tali messaggi verranno visualizzati. Una volta che il giocatore avrà terminato di controllare la propria posta, la giornata avrà ufficialmente fine e si passerà a quella successiva.
Organizzazione delle foto

Tutte le foto non salvate verranno cancellate automaticamente dalla memoria.
Le foto salvate potranno essere visualizzate anche dal PC del club di giornalismo, a scuola.
L’alba di un nuovo giorno

Le attività del giocatore
- Fotografia: fuori dai normali eventi, i giocatori potranno entrare in qualsiasi luogo e in qualsiasi momento in modalità fotografia. Sarà possibile scattare fino a 100 fotografie per giorno.
- AAM (Accellerated Action Mode): se i giocatori salteranno o scivoleranno con la fotocamera già attiva, il gioco entrerà in una sorta di modalità slow motion per consentire scatti fotografici speciali.
- Prime Photo Ops: un buon fotografo non passa i giorni solo a fotografare incessantemente belle fanciulle. Ci sono un sacco di altri soggetti in giro per l’isola, e compito del giocatore sarà quello di diventare un fotografo rispettato.
Comunicazione
- Conversazioni standard: i giocatori potranno approfondire i loro legami con gli studenti e gli altri abitanti dell’isola semplicemente cercandoli e parlando con loro. Se camminando in loro direzione apparirà l’apposito comando che ci consentirà di parlare, vuol dire che potrebbero avere qualcosa da dirci.
- Conversazioni con parole chiave: a volte i giocatori potranno avere a disposizione un’opzione “Parola chiave” quando si trovano nei pressi di un NPC. In questo caso sarà possibile scegliere argomenti di discussione, con maggiori parole chiave aggiunte o sottratte a seconda delle azioni del giocatore o dei risultati di specifici eventi.
Accettare le quest

Una miriade di quest a disposizione: l’isola di Yumegashima ospita oltre 150 NPC che offriranno quest da affrontare, ognuna con i propri compiti e problemi da risolvere. Il giocatore potrà controllare in qualsiasi momento tutte le quest in corso tramite l’apposita lista.
Azioni proibite

- Andare addosso a qualcuno senza una buona ragione.
- Stendervi arbitrariamente sul suolo pubblico ostruendo il passaggio o le normali azioni del prossimo.
- Tentare di entrare in luoghi dove l’ingresso agli uomini è proibito.
- Investire persone con la bicicletta.
- Girare in bicicletta in un edificio senza permesso.
- Tentare di scattare foto da basse angolazioni senza permesso.
La barra della persona sospetta

Sospeso!

Una volta sospesi non sarà possibile uscire di casa, e gli eventi dei giorni in questione verranno tutti cancellati. La prima sospensione durerà solo tre giorni, la seconda cinque, e di lì in avanti ci aspetteranno punizioni sempre più severe.
Modalità fuga
Quando la barra della persona sospetta raggiungerà il massimo, comparirà una notifica che segnerà l’ingresso nella modalità fuga. La polizia seguirà i giocatori nel tentativo di arrestarli, sarà quindi necessario mantenere una certa distanza dagli agenti, e continuare a fuggire fino a che l’apposito indicatore non scomparirà dallo schermo.
Fonte: Gematsu
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