VIRTUA FIGHTER CROSSROADS: nuovi dettagli per il gioco di RGG Studio

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS: nuovi dettagli per il gioco di RGG Studio

SEGA e RGG Studio hanno rivelato nuovi dettagli per VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, titolo definitivo per il nuovo capitolo del picchiaduro. Il gioco verrà rilasciato in tutto il mondo nel corso del 2027, ma al momento la software house non ha svelato né una data di uscita né tanto meno su quali piattaforme sarà disponibile.

Il gioco offrirà una profonda componente narrativa in cui si intrecceranno storia e battaglie. Il sottotitolo è legato al concetto di “incroci“, il giocatore infatti vivrà una storia intensa e ramificata con quattro personaggi differenti, ognuno mosso dai propri principi. Sarà possibile esplorare liberamente una città piena di vita, attività e possibili incontri. Nel corso della trama principale andremo ad affrontare una vasta gamma di situazioni di combattimento, da risse contro più avversari a scontri con dei boss.

Alla componente narrativa si andrà ad affiancare anche una modalità Versus ricca di opzioni sia in locale che online. Al momento però la software house non ha rilasciato ulteriori dettagli a riguardo.

In attesa di saperne di più vi lasciamo con un trailer di presentazione per Cielo, uno dei nuovi protagonisti del gioco, e con il video della diretta dedicata a questo capitolo. Buona visione!

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS – Cielo Story Trailer

SHOWCASE

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS™ reinventa la serie leggendaria attraverso lo storytellling cinematografico

– La narrazione avventurosa ricca di scontri e un nuovo sistema di combattimento rivoluzionario garantiscono un’esperienza che ridefinisce il genere –

IRVINE, Calif. – 6 giugno 2026 – Dopo la sua presentazione al Summer Game FestSEGA of America e RGG Studio hanno offerto agli spettatori un assaggio di VIRTUA FIGHTER CROSSROADS, il nuovo capitolo dell’iconica saga di combattimento che uscirà nel 2027.

Raccontata dal Producer/Creative Director Riichiro Yamada, dall’Art Director Ryo Shibasaki e dal Battle Director Yosuke Takeda, la presentazione ha svelato nuove informazioni sulla modalità storia e sul sistema di combattimento dinamico dall’impatto realistico tipico della serie, con dettagli importanti relativi ai talenti creativi dietro alla scrittura di questa audace avventura.

Guarda qui il VOD della presentazionehttps://youtu.be/AyxSIdfI4fQ

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS si allontana dai soliti giochi di combattimento competitivi, offrendo un’avventura narrativa d’azione che intreccia storia e battaglie. Muovendosi attorno al concetto degli “incroci”, i giocatori vivranno una narrazione intensa e ramificata con quattro personaggi differenti, mossi dai propri principi e oppressi dal loro passato. Nel frattempo, potranno esplorare una città, piena di vita, di attività e di possibili incontri. Le scelte fatte durante e al di fuori degli scontri forgiano alleanze, generano conseguenze e plasmano destini.

La nuova generazione di combattimenti di Virtua Fighter
Nel corso della storia i giocatori vivranno una vasta gamma di situazioni di combattimento, con tanto di risse contro più avversari e scontri con dei boss. Quest’avventura si affiancherà a una solida modalità Versus, ricca di opzioni locali e online. Anche lo schema dei comandi eredita il design essenziale e intuitivo tipico di Virtua Fighter, migliorando al tempo stesso la profondità strategica e il realismo visivo, e portando a un nuovo livello le classiche sfide psicologiche.

Una storia avvincente scritta da grandi talenti
Per lavorare alla storia del gioco è stato riunito un team di famosi scrittori da un’ampia gamma di generi e forme di intrattenimento, tra cui:

  • Supervisore alla creazione del mondo: David Hayter (X-Men, Watchmen, Wolves)
  • Autore principale: Brad Kane
    – Ghost of Tsushima (Autore)—NOMINATO: Game of the Year, The Game Awards 2020;
    – As Dusk Falls (Autore Principale)—VINCITORE: Games for Impact, The Game Awards 2022;
    – You vs. Wild: Out Cold (Autore/Co-Produttore)—VINCITORE: Outstanding Interactive Program, 49th Daytime Creative Arts & Lifestyle Emmy Awards)
  • Regista dello scenario: Tsuyoshi Furuta (Like A Dragon serie, JUDGMENTLOST JUDGMENT)
  • Scrittore dello scenario: Shinji Yamamoto (Persona 5 Royal, Persona 5, Persona 4: Dancing All Night, Persona 3, Shin Megami Tensei IV, Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the King Abaddon)

Dettagli principali della trama

“L’uso di armi da fuoco in questa città sarà punito con la morte.”

Nell’anno 20XX, l’Arma Carta ha posto fine a un’era di spargimenti di sangue a Vilasapara, permettendo alle organizzazioni criminali che vi operavano di stabilire un precario equilibrio. Fino ad ora.

Il Presidente Bato ha fatto di Vilasapara un punto chiave della sua campagna per la rielezione, presentando il “Vila Fight Fest” della città come la soluzione ai problemi economici del paese. Il suo obiettivo è portare il torneo di combattimento clandestino sulla scena mondiale, come sport nazionale. I suoi piani probabilmente non sono collegati alla recente serie di attacchi contro alcuni professionisti delle arti marziali perpetrati da un uomo soprannominato il Killer Bakunawa, ma chi può dirlo con certezza?

È a questo crocevia che i destini di quattro sconosciuti si incroceranno, risvegliando fantasmi sepolti da decenni… e cambiando per sempre la città di Vilasapara.

La città insulare, nota come “Città delle arti marziali”, è composta da vari quartieri, tra cui il centro murato, i quartieri per l’intrattenimento e le zone turistiche. Oltre alla storia principale, i giocatori possono vivere storie e missioni secondarie in ambientazioni uniche che aiutano a evidenziare i legami con gli abitanti del luogo. Villasapara, creata ad arte da RGG Studio, è un crogiolo di piani segreti che plasmano il mondo raccontato nella storia.

Per chi non l’avesse visto, la scorsa notte ha fatto il suo debutto un nuovo trailer al Summer Game Fest, è disponibile qui. La versione estesa del trailer è disponibile qui: https://youtu.be/nhSCLdfE8PM

VIRTUA FIGHTER CROSSROADS verrà pubblicato nel 2027. Per ricevere tutti gli aggiornamenti, vai sul sito web di SEGA, sul sito ufficiale, e buttati nella mischia su XInstagramTikTok e Facebook.

Fonte: SEGA, RGG Studio

Raro esemplare di panda sardo cresciuto a bambù e JRPG. Soffre di sindrome di Stoccolma nei confronti di SQUARE ENIX, ed è disposto a privarsi del sonno pur di spulciare all’inverosimile ogni titolo gli capiti fra le mani.

2 Comments

  1. Questo capitolo mi lascia sentimenti molto contrastanti. Da una parte è bellissimo vedere riapparire una saga storica che era da vent’anni che era svanita (escludendo le riedizioni del 5 come R, Final Showdown, Ultimate Showdown e R.E.V.O.), però è chiaro che il gioco è indirizzato ad un pubblico significativamente diverso da quello dei capitoli Arcade originali.

    Per la modalità single player mi sarebbe bastata una versione evoluta della Quest mode di VF 5 “vanilla” invece di fondere Open World, Beat”em up ed una forte narrativa. Sono elementi che vanno bene per altri generi, ma a mio avviso appesantiscono molto un gioco focalizzato per essere picchiaduro. Insomma non riesco ad appassionarmi a questo capitolo in particolare, mi sento “fuori target”.

    Reply
    • Ti capisco, sono molto curioso di questa svolta story driven ma allo stesso tempo spero non vada ad impattare troppo le meccaniche di gioco classiche.

      Reply

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.